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我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词

我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获(huò)取魂(hún)骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前(qián),优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其(qí)中第2个机制(zhì)是最为重(zhòng)要的并(bìng)且是核心(xīn)的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要(yào)输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤(shāng)害(hài),这个伤害我觉得基(jī)本可以忽(hū)略不计,打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻(kè)行动。这个机(jī)制也可(kě)以选择直接无视(shì)。

②第二(èr)个机(jī)制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要(yào)去(qù)运用(yòng)。

当(dāng)队(duì)伍的(de)队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也会大幅度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打这个(gè)boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上(shàng)强(qiáng)攻(gōng)和暗器的(de)魂师作为队长(zhǎng),一定(dìng)要去激活boss的(de)第(dì)2个机制。

完(wán)成了战(zhàn)前准备,接(jiē)下来进入(rù)到战斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们(men)完成(chéng)战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单(dān)人(rén)挑战的(de)。

接(jiē)下来(lái)就该了解战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)的(de)另外一个(gè)机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共(gòng)是(shì)3个阶段:2个(gè)分体阶(jiē)段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

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然后之一个阶(jiē)段的(de)机制(zhì)是3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本(běn)上大多数的玩(wán)家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以(yǐ)获得最终400%的增(zēng)伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自(zì)己的打(dǎ)之一个(gè)翅(chì)膀的伤害不是之(zhī)一(yī)的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换(huàn)成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别人(rén)。就只能(néng)切换(huàn)第三个翅膀了(le),第三个翅(chì)膀的增伤是最(zuì)少(shǎo)的,但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第(dì)二(èr)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获(huò)得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段(duàn)也(yě)会生效(xiào),或(huò)者基本(běn)上(shàng)之(zhī)一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤的玩家,在(zài)第(dì)二个阶段也(yě)是稳(wěn)稳(wěn)拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到(dào)增(zēng)伤的玩家会(huì)有大幅(fú)度的提(tí)升加成。最终(zhōng)的奖励(lì)也是根据伤害排名来(lái)的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系(xì),如果我有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系的魂师,那(nà)么我就可以考虑多(duō)搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要(yào)选(xuǎn)择和(hé)boss机制(zhì)一样的魂师。

②如(rú)果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据(jù)自己目(mù)前有(yǒu)的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不(bù)用太强求。

不用太追求(qiú)更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还(hái)是很大(dà)的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人(rén)也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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